jueves, 4 de junio de 2015

Trails Tales "large format"









































 

Hemos vivido el proceso de creación de este juego "Trails Tales" desde muy cerca, y luego hemos testeado y observado a los niños jugando. En todo momento hemos tenido el deseo de continuar probando y experimentando con él. Así pues surgió la idea, de por qué no hacerlo a mayor escala y ver como los niños se transformaban en los verdaderos personajes (Hansel, Gretel, Caperucita y un Elfo) para poder andar por el sendero que forma el tablero del juego.

Así empezamos con el trabajo de adaptación de cada uno de los elementos y acciones del juego. No fue un simple ejercicio de cambio de escala. Sino más bien una adaptación del guión del juego de mesa a un juego de calle. Y otra vez observar su funcionamiento de cerca. Preparamos todos los elementos necesarios para el juego, a una escala proporcional al tamaño de los niños y montamos una gran caja donde cupiésen todos estos elementos (salvo los niños, claro!!!).

Las primeras veces donde probamos este juego de calle "Trails Tales" fue en el Discover Children's Story Centre de Londres y luego en el International Literature Festival en Dublin, de la mano de la Asociación ArtsAdmin y al programa cultural europeo Bamboo.

También pudimos observarlo de cerca, durante este pasado mes de abril, yendo a jugar con los niños y niñas que asistieron a la Biblioteca de Sant Ildefons en Cornellà y La Biblioteca Comarcal Josep Finestres en Cervera gracias a Tramoia Produccions Culturals. Las imágenes de este post las tomamos durante estos días.
Gracias a Clara Saperas, Nati Calvo y Sara Vendrell que apostaron por un proyecto como este.

A lo largo de este camino muchos niños y niñas entraron en el "Castillo de Irás y no Volverás" y quedaron convertidos en perros, llegaron a la cueva del Ogro y buscaron su anillo, para lanzarlo tres casillas hacía delante y volverlo a recoger como en el juego de la Rayuela, encontraron a la bruja que les hizo quedarse dormidos, etc... hasta que finalmente llegaron hasta el hada que guarda el Cofre de los Sueños, allí escribieron o dibujaron su más terrible pesadilla y se lo contaron al Cofre.
" Me dan miedo las Brujas" ( Abril - 5 años) , " Me dan miedo los ladrones" ( Júlia - 7 años), " Mi peor pesadilla fue cuando soñé que mi padre se bañaba en un lago que hacía desaparecer las partes del cuerpo" ( Eric - 10 años) y muchas otras que ahora el Cofre custodia y no dejará salir más.

La experiencia ha sido maravillosa, nos ha permitido comprobar de nuevo la capacidad de los niños para dar el valor simbólico a los objetos y entrar totalmente en el juego.

jueves, 14 de mayo de 2015

Trails Tales











































Los senderos que nos llevan a los cuentos

Explorar los caminos que atraviesan cada uno de los cuentos, convertirnos en Caperucita, Hansel, Gretel o Pulgarcito, recorrer ese bosque en el que tendremos fortuitos encuentros con personajes que nos propondrán pruebas que resolveremos para continuar nuestro camino, e  intentar conseguir de manera satisfactoria llegar al final. Esto nos ha llevado a querer desarrollar un juego de mesa para jugar con los elementos, símbolos, personajes y lugares comúnes de los cuentos 
 
Trails Tales, los senderos de los cuentos, es el nombre que hemos elegido. Por este motivo el juego empieza construyendo un camino, lo haremos uniendo diferentes piezas entre sí y dándole forma a este itinerario sobre el que discurrirá la partida. Algunas de las piezas de este camino están marcadas con símbolos que nos avisan de una prueba que tendremos que resolver para poder continuar avanzando. Encontraremos la descripción de estas pruebas en el libro de instrucciones que hay en la caja del juego, junto a otros objetos como la casita del enano, la torre de Rapunzel, el campo de zarzas, la urna de Blancanieves .... estos elementos se colocarán junto al itinerario diseñando así el escenario de nuestra historia.


Cada una de las cajas de Trails Tales es como una pequeña caja de secretos. En su interior, tiene los elementos necesarios para jugar con los cuentos. 

Contenido del juego 
Para construir el camino, el juego se compone de venticuatro piezas de prueba con símbolo y veinte piezas de paso sin símbolo. Cuatro fichas diferentes para cada jugador, un dado, la casa del enano con un libro de acertijos y adivinanzas, la torre de Rapunzel, el campo de zarzas, un puente, cuatro anillos, un saco de piedras mágicas, una bolsa de polvos mágicos, un espejo con un conjuro, un árbol que canta, la casa de Blancanieves, un juego de castillo de cartas de los 7 enanitos y el libro de instrucciones.


La dinámica
Primero construiremos el camino que será el tablero sobre el que 4 jugadores/fichas, van a iniciar su propio recorrido por el sendero del bosque, un bosque que nos llevará al mundo de los cuentos en el que nos encontraremos brujas, duendes, ogros, espejos, enigmas y trampas.


El juego
Seguido de la fase de creación y diseño llegó la parte de producción de cada una de las piezas y elementos que componen el juego. La mayoría de objetos está hecha con cartón kraft, salvo algunos elementos hechos en madera. Han pasado por nuestras manos para plegar, montar e introducir en cada una de las cajas, y al cerrarlas, guardarán parte de nosotros en cada una de ellas.


La última parte del proyecto, la de probar el juego, fue la más interesante: lo hemos testeado en diferentes ocasiones, observándolo y tomando notas sobre su funcionamiento y  modificando aspectos en maquetas previas. 


Este proyecto ha sido posible gracias a la confianza que depositó en nosotros la red Bamboo; un conjunto de Asociaciones culturales europeas que han hecho posible materializar esta aventura. Los primeros talleres tuvieron lugar en la Biblioteca Nacional de España,  en el Festival UOVOKids (Milán), CCNR Rillieux‐La‐Pape, Handmade Weekend de la mano de ArtsAdmin (Londres), Dist-Patch (Belgrado) y Stéréoscopia (Lyon). Más información sobre el proyecto Bamboo aquí y aquí.


Con Trails Tales, hemos querido romper las barreras generacionales creando un juego apto para todas las edades. Jugar es como contar un cuento que cada vez va a ser diferente. Unas veces serán los más pequeños los que enseñarán a los mayores como se juega y otras los mayores a los más pequeños. ¿Se perderá alguno de los jugadores dentro de este bosque?

miércoles, 29 de abril de 2015

Once upon a time...



























































Había una vez..., Allá en un país muy lejano..., Erasé que se era... estas palabras abren la puerta que nos lleva a espacios, personajes y encuentros maravillosos. Nombrarlas nos transporta al mundo de los cuentos, ese lugar donde las palabras magistralmente ordenadas nos producen un hermoso encantamiento y nos descubren diferentes significados dependiendo de cada persona y de cada momento.

Para nosotros estas palabras son también puertas para la exploración, para el juego, que nos incitan a buscar diferentes maneras de representar sus historias. Esta vez la puerta se abrió al inicio de un camino que siempre abre esta frase "Érase una vez... en Bolzano" dentro del programa EDDES (Educar a través del aprendizaje creativo) de la Facultad de Diseño y Arte de la Universidad de Bolzano
(Italia), el profesor Giorgio Camuffo y su equipo llevan unos años celebrando "Come on Kids" un laboratorio de experiencias y proyectos pensados y dirigidos para los niños.

El tema de esta edición de "Come on Kids 3" era el espacio perdido, el espacio como lugar real y metafórico de aprendizaje. De este modo planteamos un Workshop con los estudiantes en el que tuvieramos que crear un espacio físico, dándole forma de juego espacial, un juego de construcción a escala humana, que invitara a introducirse en ese espacio perdido y mágico que son los cuentos.

Durante el tiempo del Taller, primero planteamos (con esbozos y maquetas) y luego construimos las piezas y elementos necesarios para el própio juego, de este modo ibamos a familiriarizarnos, más bien introducirnos en la própia estructura y elementos del cuento.

El objetivo con este juego espacial era invitar a los visitantes a conocer y jugar a construir el propio cuento.

De este modo elegimos el cuento, "Las doce princesas bailarinas" también conocido como "Los zapatos gastados de tanto bailar" de los hermanos Grimm. En el que estas doce princesas acceden  a un mundo desconocido y subterráneo dónde se divierten cada noche y que es inaccesible para los demás.

Una vez contado el cuento y analizados cada uno de los elementos. Definimos 4 grupos de trabajo para construir (Personajes, Objetos, Espacios y diseñar las acciones que nos invitaran al juego). Fueron 2 días intensos trabajando a partir de cartón reciclado, recortando siluetas, probando sistemas de stand up y ensamblaje, estructuras modulares que pudieramos combinar entre ellas para crear espacios y caminos (aquí algunas fotos del proceso). El juego se convirtió en el tiempo en que estuvimos juntos construyendo  todas las piezas y elementos necesarios para el juego. Luego hubo una puesta es escena, de todos los elementos, en el que definimos el propio espacio. Y fue en la Biblioteca de la Universidad, el espacio idóneo, para introducirnos en el cuento.

Estamos muy contentos con la oportunidad que el programa EDDES y la Universidad de Bolzano nos ha ofrecido con esta experiencia. Fue maravilloso ver como los estudiantes, se implicaron y vivieron dentro de la propia instalación. Luego jugaron con los elemementos que ellos mismos habían creado. Podemos concluir que "No hubo una sola vez", sino muchas.

jueves, 9 de abril de 2015

Phylum-Fantasticum



























Un cataclísmo colosal ha cambiado las cosas de lugar, esto ha producido un nuevo orden de las especies, un verdadero quebradero para los científicos y naturalístas. Nuevas mutaciones cobraron vida en el Octubre Mini del Festival Octubre en Ayora
En este laboratorio tratamos de unir y dar vida a estas criaturas jugando a unir cabezas, troncos y patas. 
¡Viva la transmutación!