miércoles, 22 de octubre de 2014

UOVO Kids 2014
































































Bamboo es una red integrada por diferentes asociaciones e instituciones culturales europeas para el apoyo en la producción, promoción y difusión de proyectos artísticos que crean lazos e intereses comunes entre el mundo de la infancia y el de los adultos.

Milimbo forma parte de este proyecto, y hemos trabajado en tres diferentes propuestas que se han desarrollado en el marco del Festival Uovo Kids, que es parte de Bamboo.

Hide and Seek
Hide and Seek es un juego espacial de gran formato, que consiste en la construcción de largos túneles y galerías secretas. Cada participante diseña su itinerario uniendo diferentes módulos entre sí, para conseguir largos túneles y también torres verticales para luego jugar a recorrerlos por su interior.
En estas túneles irán descubriendo aberturas y lugares secretos hasta dar con la salida.


Folding Savannah
En colaboración con el Observatorio Chicco.
Un Taller en el que se recrea un Teatro de los animales. Crear historias a medida que los participantes juegan con los animales de la Sabana africana en diferentes escenarios. Jugaremos con un león, un mono, un cocodrilo, una girafa y un elefante a inventar nuevas historias a medida que siturarán a los animales en inverosímiles lugares. 

Trails Tales 
Un juego de mesa que nos introduce en el mundo de los cuentos, sus personajes, pruebas y misterios. Para disfrutar jugando con más amigos.

Cada jugador comenzará su recorrido por el bosque que le conducirá al mundo de los cuentos de hadas, donde se encontrarán con brujas, enanos, ogros, espejos mágicos, trampas ... Cada vez surgirá un diseño de camino diferente, descubriendo tras su paso lugares própios de los cuentos
como el Castillo de Marfil, las Montañas Blancas o la Torre de Rapunzel, el Bosque de Zarzas, etc. ¡Pero cuidado de no caer en el pozo sin fín!

Con este juego tratamos de romper las barreras generacionales, creando un juego apto para todas las edades. Jugar será como contar una historia diferente cada vez. A veces serán el niño quien enseñará cómo jugar al adulto y otras veces será el adulto quién advertirá al niño de los peligros que irán apareciendo. Jugar será como introducirnos en el mundo de los cuentos, sus personajes, pruebas y misterios.



martes, 14 de octubre de 2014

Hide & Seek





































A un niño le basta una simple caja para jugar con ella. Para él no es tan simple, poque ve en ella una casa, un coche, un robot, castillo, etc.

Muchas veces cuando estoy trabajando con cartón, dejo cosas inacabadas para retomarlas más tarde o también para que mis hijas las vean y puedan coger para acabarlas ellas mismas. Hace tiempo mi hija Maia, me dijo que hicieramos un coche en el que ella pudiera meterse dentro, y nos pusimos manos a la obra, aunque no lo acabamos y lleva varios meses así, pero a ella y a su hermana les encanta meterse dentro de él y allí pasan buenos momentos leyendo libros o dibujando. Para ellas es suficiente. Incluso es más que un simple coche.


Esto me dió la pista de que a los niños les encanta crearse un refugio o microespacio con unas simples cajas de cartón. Un espacio reservado o protegido de los adultos. Y si a esto añadimos dificultad, una cabaña en lo alto de un árbol o incluso escondida entre las ramas de los árboles, todavía añade más intensidad. Esta es la base o fundamento de un juego de construcción sobre el que hemos estado trabajando, se trata de un juego con el que podemos hacer túneles o galerías secretas, que luego podremos jugar a recorrerlas. Estas galerías se crean ensamblando unas modulos rectangulares entre sí, con los que podemos hacer largos túneles. Además estos módulos tienen ranuras y aperturas que permiten asomarse y ver quien las recorre. Con lo que resulta muy divertido jugar a esconernos en ellas.


A este juego lo hemos títulado "Hide & Seek" que es como se le llama al popular juego del escondite en inglés y está formado por más de 120 piezas preparadas para que los niños jueguen a hacer sus propios recorridos, construyendo tanto en vertical como en horizontal. Y que será una de las actividades que los niños podrán disfrutar dentro del Festival UovoKids en Milán, los próximos días 18 y 19 de octubre en el Museo Nazionale della Scienziae Tecnologia Leonardo Da Vinci.

Estas imágenes son una muestra de las maquetas, primeras pruebas y tests de producción. Tenemos muchas ganas de ver como los niños diseñan sus própios túneles y torres para juegar a atravesarlos.

martes, 7 de octubre de 2014

Pulgarcito, White Ravens 2014








Los White Ravens son una selección de los mejores libros editados durante 2014. Que cada año se encarga de elaborar la Internationale Jugendbibliothek (International Youth Library), una institución en el mundo de la literatura infantil y juvenil que lleva más de 30 años publicando esta selección.
Los White Ravens lo forman un total de 200 libros de entre todos los recibidos anualmente por esta institución, escritos en más de 30 lenguas diferentes. La
Internationale Jugendbibliothek fundada en 1949, con sede en Munich, es la Biblioteca más grande del mundo con un total de 595.000 libros en el área infantil y juvenil.

Nuestro "Pulgarcito" ilustrado por Giovanna Ranaldi ha sido elegido como uno de los White Ravens 2014, y estamos super contentos. En la memoria retenemos todas las anécdotas que nos acompañaron en la concepción de este libro. ¡Gracias Giovanna!

El catálogo White Ravens, será presentado en la Feria Internacional del Libro de Frankfurt 2014 y posteriormente en la Feria Internacional del Libro Infantil de Bolonia en 2015.

martes, 30 de septiembre de 2014

Jugando a hacer libros (II)


















































Esta claro que el juego nos sale mejor cuando jugamos por segunda vez, cuando ya lo hemos practicado. En todo juego el componente "tiempo" es algo muy importante. Y cuando se planteó este Taller al que llamamos "Juagando a hacer libros" teníamos tiempo para jugar y poder probar en cada uno de los juegos/ejercicios que planteamos. Un fin de semana en un lugar bien bonito, la Sala ACUA de la Universidad de Castilla la Mancha en Cuenca.

Empezamos con juegos simples, descubriendo figuras en diferentes tipos de retículas, modificando y customizando una silueta común para todos, probando con los pliegues en el papel haciendo juegos visuales, creando cada uno una parte, un personaje, un objeto, un lugar del mismo cuento, en este caso "Caperucita roja", para crear una Geografía del cuento, un escenario común en el que el trabajo de cada uno pudiera dialogar con el de los demás, y poder jugar así moviendo cada uno de estos elementos. Y por último hacer un librito plegado, en el que abrir ventanas y siluetas entre sus páginas, creando personajes que pudieran pasar de página en página. Y hubieramos seguido con otros juegos durante más tiempo y los participantes no parecían cansados, pero de eso se trata el juego, de abrir ventanas, y descubrir posibilidades cada vez que pasamos página.

Muchas gracias a todos los que vinísteis a jugar con nosotros. Las imágenes que documentan este post muestran que realmente jugásteis y por eso salieron estas maravillas. Lo más bonito de todo esto, es que en el juego existe el "azar" que siempre descubre a uno mismo puertas inesperadas. Let's play!